![]() |
||
| .: Info :. .: Soluzione :. .: Abilità :. .: Inventario :. .: Segreti :. |
:. Personaggi
Un guerriero protetto dalla luce e armato di spada e scudo. Abile in qualsiasi combattimento. Nel gioco originale, il Guerriero della luce salva la principessa di Cornelia, Sarah, strappando così al pericolo il mondo intero. Da dove venga e dove vada, la sua meta e obiettivo finale sono ignoti, persino a lui.
L'antagonista del Guerriero della luce. Garland usa un'arma potente che muta forma. Nel gioco originale, è un famoso cavaliere di Cornelia, ma poi diventa un bandito. Rapisce la principessa Sarah e la conduce al Santuario del caos. In punto di morte, viene sbalzato 2.000 anni indietro nel tempo, dove ruba il futuro della sua forza, sopravvivendo in solitudine. Incatenato al tempo e sempre più rancoroso, ci si chiede cosa possa essere il suo vero sogno...
Un giovane guerriero, passionale e abile con vari tipi di arma. Ha uno spiccato senso del dovere. Nel gioco originale, il suo paese natio, Fynn, viene invaso dalle truppe dell'Impero di Palamesia, che uccidono i suoi genitori e lasciano Firion in fin di vita. Si unisce al gruppo ribelle noto come "Rosa selvatica". E' molto legato alla patria, parola per lui ricca di significato, ma ne parla con controvoglia, per paura di attirare l'attenzione dei soldati imperiali.
Un uomo spietato e deciso, con un'insaziabile brama di potere. Nel gioco originale, governa l'impero militare di Palamesia, piegando al suo volere paese dopo paese. Grazie ai poteri magici incommensurabili, riuscì a comandare i demoni e il Ciclone. E' disposto a tutto pur di ottenere potere, persino a vendere l'anima al diavolo. E' così pieno di sè da risultare terrificante.
Un giovane che ha ottenuto il titolo di Cavaliere Cipolla. Intelligente e dispettoso, crede che nulla gli sia impossibile. Nel gioco originale, è un orfano allevato dall'anziano del villaggiodi Ur, Topapa. Indaga sul sotterraneo creato da un improvviso terremoto, finendo col cadere nell Grotta dell'altare, insieme agli amici. Alla fine, vengono tutti eletti Guerrieri della luce dal Cristallo dell'aria.
Una creatura che desidera solo tornare nel Nulla. Ha trasceso l'astrattto ed è la quintessenza della paura. Nel gioco originale, è stata sconfitta 1.000 anni fa da una sorgente luminosa. Un'ondata di oscurità causata dal Maestro Xande la fa però riemergere. Constatando l'instabilità di luce e tenebra nel mondo, opta per riportare tutto nel Nulla. I due tentacoli di cui è munita vantano diverse abilità. Pare persino che siano animati da personalità indipendenti.
Un cavaliere gentile, in grado di manipolare il potere oscuro delle tenebre. Nel gioco originale, dirige la flotta aerea di Baron, le Ali rosse, finchè le circostanze lo portano ad andarsene e partire alla ricerca di se stesso. Alla fine, riesce a superare il suo passato oscuro e a diventare un paladino. Anche con i bambini come Porom e Palom si dimostra gentile e modesto.
Un mago nero rinchiuso in una spessa corazza. Percorre il sentiero delle tenebre. Nel gioco originale, è sovrano dei quattro Arcidiavoli degli elementi prima e delle Ali rosse poi, come successore di Cecil. Nutre forti sensi di colpa per avere un animo malvagio, sebbe sia di sangue seleniano come Cecil.
Un ragazzo allegro con un forte senso della giustizia, incapace di abbandonare chi si trova nei guai. Nel gioco originale, rispettando la promessa fatta al padre morente, viaggia per il mondo insieme al suo chocobo, Boko. Selvaggio e coraggioso, soffre però di vertigini a causa di un trauma infantile. Anche questo aspetto può essere attribuito alla natura innocente e infantile della sua personalità.
Uno stregone dedito alle arti più oscure, nato dal male segregato dentro un albero. Nel gioco originale, la sua anima è stata sigillata dal Saggio Ghido e dai quattro Guerrieri dell'alba, ma è riuscito comunque a sfruttare il potere oscuro per rinascere. Unendo le due dimensioni del mondo in una, il suo sogno è carpire il potere del Nulla.
Una ragazza pura e innocente, col dono innato della magia. Nel gioco originale, è un soldato dell'impero di Gestahl che desidera conquistare il mondo. In realtà, la sua mente e le sono governate da un congegno ipnotico. Sulla strada innevata per la città mineraria di Narshe, incontra un uomo di nome Locke. Viene rapita dai ribelli della Resistenza. Adora arruffare i moguri: non riesce a dormire senza!
Un mago che prova gioia nel distruggere ogni cosa. Nel gioco originale, è il braccio destro dell'imperatore Gestahl. Stratega militare molto capace, si serve però di metodi poco ortodossi, causando vittime innumerevoli. I vapori Magitek gli hanno fatto perdere il contatto con la realtà e i suoi metodi autoritari hanno attirato l'odio dei seguaci. Ha 35 anni ed è famigerato per la sua lunga risata chiassosa.
Un giovane guerriero dallo sguardo intenso, che impugna una spada grossa quanto lui. Nel gioco originale, dopo aver lasciato la società Shinra, trova lavoro come tuttofare nella città di Midgar. Dopo essersi unito all'Avalanche, un gruppo anti-Shinra, rimane coinvolto in una battaglia che deciderà il futuro del pianeta. Sembra che nulla lo interessi, ma in realtà è un fan di sport estremi come snowboard, corse di chocobo e motociclismo.
Leggendario membro dei SOLDIER, un tempo era riverito come eroe. Nel gioco originale, dopo aver appreso la verità sul passato, si convince di dover distruggere il pianeta; e di sicuro non gli manca la forza per farlo! Durante il suo incarico fra i SOLDIER, impara a squarciare i nemici con una spada esageratamente lunga. Soltanto combattendo dimostra la sua umanità.
Un giovane freddo, taciturno e famoso per il suo Gunblade, un'arma un pò spada e un pò pistola. Nel gioco originale, viene allevato come mercenario alla scuola del Garden di Balamb, poi addestrato come cadetto nel corpo speciale militare dei SeeD. La scelta di dominare l'arte antica e notoriamente complessa del Gunblade porta a chiedersi se la sua perseveranza sia più un atto di forza o semplice caparbietà.
Una potente strega che nutre un odio recondito. Vanta l'abilità di controllare spazio e tempo. Nel gioco originale, regna in un futuro distante. Usando la magia 'Compressione temporale', mira a creare un mondo dove passato, presente e futuro convergono e dove solo la sua esistenza è contemplata.
Un ladro molto energetico e risoluto, ma un vero perdente in quanto a donne. Nel gioco originale, è un membro dei Tantarus, una combriccola di ladri che si spacciano come gruppo itinerante di attori. Dopo aver rapito con l'inganno la principessa Garnet, viene trascinato in un conflitto che riguarda le sue origini. Solitamente allegro e scherzoso, a volte cade nella disperazione. Forse è proprio questo a renderlo ancora più simpatico.
Malvagio, narcisista, dai capelli argentati: la sua delicata bellezza è accattivante. Nel gioco originale, getta il continente nello scompiglio creando i maghi neri, soldati prodotti in serie dalla Nebbia, per la regina di Alexandria, Branhe. Un attore nato, tende a indugiare nei suoi discorsi pomposi. Tratta però con sufficenza e freddezza chi disdegna.
Un ragazzo allegro e spensierato, in grado di calmare i compagni persino nelle situazioni più estreme. Nel gioco originale, è un asso del blitzball per gli Zanarkand Abes. Dopo un assalto del mostro Sin, si ritrova in un mondo chiamato Spira. Inizia così a viaggiare con l'invocatrice Yuna.
Famoso ex-giocatore di blitzball e padre di Tidus. Sicuro di sè e deciso nel parlare, questo smargiasso nasconde un animo gentile. Nella storia originale, viene avvicinato da Sin mentre si allena in mare. Dopo l'incontro, cade in una spirale letale. La mossa speciale di Tidus, il Tiro Jecht, in origine era chiamata "Sublime Tiro Jecht n°3": dopo Tidus, nessuno è mai stato in grado di eseguirlo. |
|
![]() |
||